jueves, 14 de noviembre de 2013

Al Filo del Imperio: Combate Espacial


Enfrascado en la lectura del Edge of the Empire/Al Filo del Imperio, y visitando los foros tanto de Edge como de Fantasy Flight Games parece que el combate de naves es lo que más problemas provoca. Hay una compilación de recursos muy buenos creados por los usuarios del foro sajoniano que ayudan a comprender estos mecanismos, como una hoja donde llevar la cuenta de las distancias a las que se encuentran los enemigos de la nave de los PJs. Más abajo puedes descargar una versión de la misma que he hecho, traduciendo los nombres al bocce... errr... castellano.

En cuanto a material para "Al Filo del Imperio" traducido, son muy recomendables las fichas de personaje (tanto editables en pdf como imprimibles) del blog modulorama. Astabel pone a disposición una fuente de excelentes recursos para multitud de juegos con un brillante diseño.

Como comentaba en el foro de edge, creo que en el combate "narrativo" que se quiere presentar en "Al Filo del Imperio", hay que tener en cuenta que a diferencia de otros juegos de rol como D&D, no es muy simulacionista, por lo que las acciones son más narrativas y cinematográficas. Es recomendable no atascarse demasiado y adjudicar las velocidades de las naves y distancias de manera cinematográfica, espectacular y sin que las reglas nos detengan la narración apabullante y vívida. Si de todas formas, se quiere controlar mejor el combate, puede facilitarnos utilizar una hoja en la que dibujemos unos círculos concentricos representando los rangos de distancia (bueno... hum... en el ejemplo no son círculos, de acuerdo) para marcar la distancia a la que se encuentra cada nave de la de los PJs. Esta es la versión que yo utilizo:



Hoja para el combate de naves con los rangos de distancias. Formato DIN A4 para imprimir.


En las imagenes de ejemplo puedes ver como uso las distancias para situar a los enemigos, dejando en el centro la nave de los PJs.  Mediante marcas a lápiz o algún tipo de contador, puedes llevar la situación de todas las naves respecto a la de los PJs.

Si usas una tablet/portatil o similar, puedes usar algo más elaborado, como una imagen donde cada nave sea una capa y las puedas mover durante el combate. Como si se tratara de un sistema de sensores de la nave de los PJs, ciertamente gana en espectacularidad, pero tambien puede enlentecer la partida, y alargar la preparación de la misma. 



Si a esto le añadimos una barra o contador que lleve cuenta de los daños sufridos y la tensión acumulada por los sistemas de la nave, puede quedar espectacular. De momento, con una pequeña tabla resumen de las velocidades me conformo, ya que su uso puede ser complicado hasta que nos habituemos a su funcionamiento. 

Para controlar las velocidades de cada nave yo utilizo un dado de seis caras.  Encima de la nave de los PJs que indica la velocidad de su nave. Se puede usar también para las naves enemigas, aunque estas las suelo dejar a toda velocidad -bueno, de momento sólo han enfrentado TIE/ln y es su táctica estandar, no se lo vamos a complicar demasiado :)

Las velocidades relativas de las naves que combaten, permiten a la nave más veloz una ventaja a la hora de posicionarse, según se muestra en la tabla de comparativa de velocidades de la página 40 del manual de reglas de la caja básica. En ella se indica las dificultades a las tiradas de pilotaje para enfilar al objetivo. También explica a que distancia podemos llegar según que velocidad tengamos.


A modo de resumen para consulta, lo incluyo en la versión imprimible y la comento ampliada a continuación:

A velocidad 0 no nos moviemos.

Con velocidad 1 o mayor, siempre podremos gastar una maniobra para movernos dentro del alcance de bocajarro del objetivo. Es decir, si ya estamos dentro del alcance bocajarro del objetivo, nos podremos mantener en el. En el manual de reglas (pag. 39) usan la expresión "para desplazarse a alcance de bocajarro" lo que puede dar lugar a error. En el Corebook dice "within close range on target" lo que parece indicar moverse dentro del rango.

A velocidad 1 podemos gastar dos maniobras para ir de corto alcance a bocajarro
A velocidades 2-4 podemos gastar una maniobra para  movernos entre corto alcance y bocajarro. O dos para movernos entre medio alcance y bocajarro.
A velocidades 5-6 podemos gastar una maniobra para movernos entre medio alcance y bocajarro. O dos maniobras para movernos entre larga distancia y bocajarro (vamos... que un TIE se te presenta en la cocina en menos tiempo del que tardas en gritar con voz de mon calamari: "Es una trampa!").

A bote pronto,  las maniobras para variar la velocidad las veo útiles para pilotar entre campos de asteroides o similares, donde la dificultad de pilotaje es igual a la velocidad que llevemos. Para combate abierto, mas vale ir a toda mecha, usando la maniobra de Pisar a Fondo, aunque cuidado con la Tensión de Sistemas que provoca.

Acabo añadiendo los encaramientos, aunque en el manual básico no se usan. En el Corebook cada nave tiene una defensa que puede variar según su encaramiento (proa, popa, estribor y babor), y con una maniobra se pueden angular escudos para cubrir mejor una zona u otra. Quien lo use, puede trazar las lineas para dividir el espacio entre las zonas, para así clarificar desde donde ataca cada nave.




Usando este esquema, se puede localizar facilmente cada enemigo:

Alpha 1 a alcance de bocajarro a babor
Alpha 2 a corto alcance en la proa
Alpha 3 a medio alcance por popa
Alpha 4 a largo alcance a estribor.


Y para finalizar, quedaban pendientes las cartas de naves para la aventura introductoria "Huida de Mos Shuuta", TIE/Ln para los rivales imperiales y el carguero YT1300 Colmillo de Krath para los PJs:











Piloto imperial de TIE/ln:




Hoja DIN A4 para imprimir en tamaño carta:

Con este material quedan cubiertos tanto los personajes no jugadores como las naves para la aventura introductoria. En una próxima entrada, si los midiclorianos lo permiten, trataré subir algunas hojas de resumen de reglas (traduciones de las que se pueden encontrar en los foros ingleses de fantasy flight games, y que son muy útiles) y las plantillas usadas para las cartas (en cuanto ordene el caos en el que están los archivos madre), para que cada uno pueda poblar la galaxia con sus propios seres emergentes de la basura y de la vileza. 

Entretanto... Que la Fuerza te acompañé!
Que yo me quedo por aquí otro rato.



3 comentarios:

  1. Siguiendo el blog y tus creaciones en 3, 2, 1!!! Maquinada de ayudas y maquetaciones que te curras, enhorabuena tio, tengo todo el material creado hasta el momento listo para la primera sesión de Al Filo del Imperio. Sigue así!!!!

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  2. Gracias Tor, fenomenal aporte para jugar este finde!!!.

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