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lunes, 3 de junio de 2019

Mapa: Refugio de emergencia nórdico



Emergencia, Refugio, Superación



Mapa de un recóndito paraje en que se sitúa un campamento norteño de difícil acceso pero fácil de ocultar y de proteger. Auspiciado por las runas de Emergencia,  Refugio y Superación, se usa en situaciones en las que se ha de escapar del asalto de persistentes enemigos, escondiéndose asta que la amenaza pase. Al pulsar en las imágenes podréis descargar a imagen a mayor tamaño.

Soleado


Diurno

Nublado

Nocturno



Versiones de trabajo en blanco y negro:

Con luces y sombreado

Sin luces ni sombreado

Sin luces y con sombreado


El problema de usar el negro como camuflaje, 
es que la gente tiene la mala costumbre de encender la luz. 
 -Garth Ennis (7 brothers)
 






jueves, 8 de agosto de 2013

Colina Bastión: El Pueblo (segunda parte)




Sigo con el desarrollo de Colina Bastión. Aún faltan por describir más de 30 localizaciones y añadir las tablas de encuentros aleatorios, pero prefiero ir sin prisa, detallando lo que haga falta por que el pueblo de Colina Bastión va a ser la última zona civilizada que los PJs tengan a mano en muchos kilómetros, si se dedican a recorrer las tierras salvajes del noroeste.

Mapa numerado




11. Almacenes.

En estos grandes almacenes se guardan tanto cereales como carnes y pescados ahumados para su consumo en invierno. La familia de León Legarda (64) se encarga de las tareas de almacén. En la actualidad son 15 miembros, entre los que destaca Estela (60) esposa de León, y sus hijos; Amalia (41), León (36), y Sebastián (31).


12. Casa Dalza
Los 15 miembros de esta casa sobreviven empleándose en variopintas ocupaciones; jornaleros, aguadores, esquiladores, poetas, matarratas, etc. Algunos habitantes de Colina Bastión se suelen burlar repitiendo; "Si una faena no la quiere hacer nadie, la hará un Dalza". Sus miembros destacados son  Rosalea (48), la matriarca de la familia, después de enviudar hace más de diez años, llegada de tierras civilizadas para desposarse cuando la casa Dalza tenía mejor fortuna. Tiene un puesto de alfarería en el mercado y le ayuda su hija menor Emilia (16). Onir el viejo (72) padre de Damian, el fallecido esposo de Rosalea y aguador retirado, fuente de chismes y supercherías, de los que discute amigable pero incansablemente con Brais Tormo, el tonelero.



13. Hacienda del Señor. Torre del Señor y Casas de los Gremios.
En teoria Colina Bastión tiene como gobernante a un Señor escogido por los más acaudalados mercaderes y el Comendador de la Antaña Guardia, que forman el Concejo de Cinco. En la práctica ese cargo no está ocupado desde hace muchos años. Aproximadamente para cuando Don Desclergues hizo su fortuna, el último señor se desvaneció sin dejar rastro. Malas lenguas apuntan a su intención de cobrar una serie de desmedidos impuestos al nuevo mercader como el origen de su desaparición. Sea como fuere, el Concejo de Cinco es quien se encarga directamente de gobernar, sin ponerse de acuerdo en designar a un Señor de Colina Bastión. En la actualidad el Concejo de Cinco lo forman el Comendador de la Antaña Guardia Don Falquián Elorza, León Legarda, Zaraun Manterola, Monseñor Torrebelda y Don Gabrian Tenebros.

Para cuestiones especificas pueden convocar un concejo abierto e invitar a expertos en el tema que se va a tratar. Así, por una u otra cuestiones han formado parte de éste concejo abierto Edreas el sabio, Alonso Desclergues, Oliverio Fontana, y Jabian Stragos, entre muchos otros. Estos expertos tienen voz pero no voto.

La torre tiene una vivienda completa destinada al señor, que actualmente está en desuso, aunque el concejo la ha utilizado en alguna ocasión para agasajar a algúna visita importante. La torre del señor tiene en su parte más alta una sala de reuniones para el Concejo de los Cinco, además de otra algo mayor para el concejo abierto en una planta inferior. En las casas anexas a la torre del señor, están las sedes gremiales donde se puede comprar haciendas, pagar impuestos, cambiar moneda, contratar los servicios de un escriba, confeccionar contratos, arrendamientos, guardar depósitos, contratar el servicio de un prestamista, y un sinfín de servicios parecidos. En una de las alas hay una sala para juicios sin sangre, mientras que los delitos mayores pasan a ser resueltos en la fortaleza. En la planta inferior hay una gran sala que puede usarse para las reuniones vecinales, en las que han llegado a reunirse más de 300 personas. De estas dependencias se encargan 21 hombres y mujeres de diferentes edades, los cuales tienen vivienda en la hacienda y son dirigidos por Oliverio Fontana (52), un antiguo siervo quien gracias al apoyo secreto y a la información privilegiada que Don Alonso Desclergues le hacía llegar, obteniéndola mediante el espíritu Alraune. Oliverio podía de esta forma, precisar con exactitud el número de cabezas de ganado o la producción de los campos y las granjas, por no hablar de los objetos de valor que eran enterrados por sus dueños, esperando que escaparan a la recaudación. Con estas habilidades, no tardó en ascender hasta llegar a ser nombrado mayordomo por el Concejo de los Cinco, a la par que se ganaba una fama de implacable recaudador entre los habitantes de Colina Bastión.


14. Caballerizas
Construidas por Sigerio Talledo, un seguidor de Aicart, sobre las ruinas de una antigua granja destruida en un pasado ataque de los salvajes. La familia Talledo sigue al frente, aún las recientes contras recibidas. El padre y el hermano mayor de Eúrio cayeron en una emboscada de los salvajes mientras conducían a un grupo de caballos no muy lejos de Colina Bastión.  Desde entonces Eúrio se ha esforzado por mantener a su familia, y gracias conocimientos equestes lo ha conseguido. 

Mantiene las monturas de la guardia, lo que le permite evitar el periodo de tres meses al año de servicio. Aunque en realidad, se podría decir que está permanentemente de servicio. Se ha ganado la confianza de Falquián, el Comendador de la Antaña Guardia, con quien suele entrenar en el oficio de las armas y la equitación. A parte de Eúrio, la familia cuenta con 10 miembros, entre los que destaca su Ágeda (46) madre, sus tres hermanas Suintila (25), Olga (24) Davinia (22) y  sus dos cuñados.


En las caballerizas de Colina Bastión los PJs pueden alojar sus monturas, adquirir nuevas o bien vender las suyas. Suelen encontrarse los siguientes tipos de caballo:

Acémila: Caballo o mulo de carga
Caballo de batalla: Caballo entrenado para la guerra. Son la mejor montura disponible pero son poco frecuentes y caros, puesto que se suelen reservar para la Antaña Guardia y es requerido el permiso del Comendador para que puedan comprar uno.
Caballo de silla: Caballo de monta normal, lento y pequeño pero cómodo y resistente.
Caballo de tiro: Caballo pequeño y barato que usan los campesinos para tirar de los carros.
Corcel: Caballo grande, ágil y rápido. Se puede entrenar para la batalla y son entrenados especialmente para la caza.
Destrero: No hay destreros en Colina Bastión. Pero sin duda, estarían dispuestos a comprar uno como semental. Si se presenta el caso, Eúrio hará llamar al Comendador para que trate con los PJs en persona, y llegue a un acuerdo monetario adecuado.
Palafrén: Excelente caballo de monta. Algunos son famosos por su mansedumbre y facilidad de manejo, haciendo que sea el caballo favorito de las mujeres.
Jamelgo: Caballo inválido o viejo de cualquier tipo, capaz de transportar objetos pero nada más.

Entrenamiento para el combate: Los caballos tipo Caballo de Batalla, Corcel, Caballo de Silla y Destrero tienen este entrenamiento. Permite a su jinete concentrarse en combate sin tener que realizar tiradas adicionales por controlar al caballo, si no se tiene un caballo entrenado para el combate, se debe realizar una tirada de MONTAR en cada turno antes de ninguna otra acción. No permite que el caballo ataque por si mismo, este entrenamiento se desconoce.

Entrenamiento para la caza: Algunos caballos, sobretodo los corceles, están entrenados para la caza. Cuando se requiera una tirada de MONTAR estando de caza o haciendo algún otro tipo de persecución por la espesura, suma +5 a tu habilidad.

Para más detalle sobre las monturas, podeis descargar el pdf ¡A los Caballos!, de José Manuel Palacios Rodrigo, del  Outcasted Project. Un buen material en libre distribución bajo licencia Creative Commons creado para la Marca del Este pero adaptable a cualquier sistema.

http://outcastedproject.blogspot.com.es/2011/02/los-caballos.html

15. Herrería Stragos.

Jabian Stragos llegó tiempo atrás de las civilizadas tierras sureñas del sur. Por sus conocimientos se hizo rápidamente con un puesto en la herrería, bajo la tutela de Amalio, herrero de Colina Bastión. El envejecido herrero de la villa, observó como Stragos parecía haber recibido instrucción avanzada en el gremio, ya que sus habilidades eran más ampias y profundas que las suyas. El viejo herrero  le cedió poco o poco el control del negocio, a la par que le enseñaba a negociar mejores tratos. En la actualidad, toda Colina Bastión se refiere a la herrería por el apellido de Jabian. El viejo herrero murió dos inviernos atrás, y en la herrería queda Clodovilda (68), la anciana mujer de Amalio y sus hijos, quienes ayudan en la herrería; Recario (47) quien guarda una especial y secreta inquina contra Jabian, por creerle usurpador de su cargo como herrero, por ello informa a Desclergues de las expediciones mineras organizadas por Stragos, Eladio (44), Basilia (39) y Egidio (35) además de la esposa de Recario, sus dos hijos y otros esposos y esposas hasta formar una familia de 12 miembros.


Jabian permanece soltero y sin familiares directos. Está secretamente enamorado de Rosalea Dalza, su amor de juventud, a la que siguió al norte abandonado una prometedora carrera en el gremio. Se martiriza pensando que tiene la culpa de la muerte de Damian Dalza, el fallecido esposo de Rosalea, quien murió mientras exploraba una veta de hierro para Jabián diez años atrás. El sentimiento de culpa evita que se declare a Rosalea, ya que en el fondo se alegra de la desaparición de Damian. Su aprendizaje con el gremio le permite realizar herramientas, armas e incluso armaduras de gran calidad, aunque es probable que se le deban suministrar los metales requeridos. Además, Jabian puede realizar o reparar utensilios que normalmente no se encuentran en un pueblo tan pequeño. Si usas tablas de equipo diferentes según el emplazamiento, puedes usar las tablas de una ciudad en lugar de las de una villa/pueblo para ver que tiene a la venta en su herrería.

16. Campamento de aventureros/mercenarios

En este campamento se suelen encontrar a aquellos que no han podido atravesar las puertas antes de que las cerraran a la caída de la noche, además de grupos de trotamundos, aventureros y mercenarios dispuestos a seguir a quien pague por sus servicios. Los PJs podrán contratar guerreros y pícaros en éste campamento.

GUERREROS:





 


PÍCAROS:


  

 

 


"Lince" Adália: La capitana mercenaria guarda en secreto su relacción familiar con Alonso Desclergues, su tio. Años atrás huyó de su influéncia cuando pretendía dictaminar su destino, y desde entonces se gana la vida como mercenaria. Ganó el sobrenombre de "Lince" por su agilidad y perspicacia y logró conjuntar a un grupo de mercenarios a los que dirige como Capitana. Suele frecuentar Colina Bastión para no perder contacto con su madre, y aunque aborrezca a su tío, no se le opondrá directamente. Para ella la familia es importante, y aunque sabe que su tío no es de fiar y sus métodos no son claros, valora que mantenga en buena posición a la familia y a su madre.


Los PJs pueden tratar de hacerse con los servicios de la Lince, o de alguno de sus mercenarios. Para Adália puedes usar la tarjeta PNJ de capitán bandido mercenario (020z01) modificando su Ataque a 15, su Moral a 13, su Ca a 18, y sus PV a 38. Los mercenarios de la compañía de Adália tienen un bonificador a su moral de +1, +2 si combaten junto a ella.

domingo, 21 de julio de 2013

Colina Bastión: El Pueblo (primera parte)


Primera parte de la descripción del pueblo Colina Bastión, la zona más adecuada para que los PJs se tomen un respiro en su exploración de las zonas salvajes que se extienden al norte.

Construido en la colina más alta de un grupo de tres, éste pueblo es el último bastión de civilización que se puede encontrar en el camino hacia las tierras salvajes del norte. A sus puertas conduce desde el sur el viejo camino del este, y desde el norte, el río Lágrimas de Yrsa, que lleva hasta las infaustas Marismas de la Perdición. En una colina cercana se erige el Fortín de Aicart mientras que la tercera se utiliza como camposanto para incineraciones y urnas fúnebres, una tradición heredada de la época de la caída del Segundo Reino de Bosquerrefugio, cuando se prohibió enterrar los cadáveres para prevenir su retorno, temiendo que se repitiera lo sucedido con la familia real. 

Mapa numerado

 
Verraco de piedra de las Colinas Bastión
1. El Camino.
Éste sendero baja rodeando la colina hasta comunicar con el viejo camino del este. Hay rocas apiladas a ambos lados del camino formando un pequeño muro, y varios verracos de piedra adornado la ruta. La amplitud del sendero permite el paso de los carros y monturas sin problemas. A un lado, sobre la colina vecina, queda el Fortín de Aicart, desde el que se divisa todo el camino. Una desviación lleva hasta sus puertas, una vez sobrepasado un pequeño puente de madera desmontable, que permite atravesar la canalización excavada del cauce del Llanto de Yrsa que se utiliza como foso de la fortaleza.


2. La puerta del sur.
El acceso al pueblo desde el sur, mediante el sendero que comunica con el viejo camino del este, es el más utilizado por quienes llegan de las tierras civilizadas. Flanqueada por dos torres de vigía, sus puertas cierran al anochecer, no permitiéndose la entrada a ningún viajero. 





3. Acuartelamientos de la milicia. 
Esta amplia construcción sirve de cuarteles para la milicia y la guardia. Todo hombre adulto ha de servir tres meses al año en ella, realizar un servicio equivalente o pagar un impuesto. Esto hace que todos los habitantes de Colina Bastión tengan ciertas nociones de combate. Además de la milicia, en estos acuartelamientos hay vivienda para los guardias profesionales, sus capitanes y sus familias. La guardia profesional   Una torre de vigilancia está construida sobre el cuerpo central del edificio y permite el acceso a la muralla. En ella tiene sus dependencias el Comendador de la Antaña Guardia, dirigente de la milicia y la guardia profesional, conocida como Antaña Guardia desde que Aicart la rehiciera basándose en la historias antiguas del Reino Perdido.

TARJETAS DE PNJs: Hay dos formatos, el resumido tiene las estadísticas de combate y es del tamaño de media carta. El completo es del tamaño de una carta completa y tiene todas las estadísticas del sistema ACKS para seguidores. En el ataque se dá un valor completo en lugar de un modificador, pensando en que sean los PJs los que lancen sus tiradas defensivas en lugar del DM las de ataque. Si el DM quiere atacar por sus PNJs resta 10 al valor y el resto es el modificador de ataque del PNJ (+3 para los milicianos, por ejemplo). La moral está calculada según el AD&D (pag 71 de la segunda edición en castellano); se tiene éxito en la tirada de moral si con 2d10 se obtiene un resultado igual o menor al valor de moral del PNJ.









La puntuación de moral de milicianos, guardias, capitanes y Don Falquián Elorza aumenta en 3 si combaten en la defensa de Colinas Bastión. Los capitanes pueden disponer de armas de fina manofactura +1 (ataque 18/13) mientras que Don Falquián Elorza puede disponer de un arma encantanda +3  que perteneció a Aicart (ataque 22/17), el fundador de la Antaña Guardia.

4. Muralla de piedra y troncos. 
Resistente muralla con un adarve protegido por troncos de robustos árboles construido sobre piedras y troncos que alcanza los cuatro metros de altura. Unas simples escalas permiten el acceso al adarve o camino de ronda. Hay seis torres, cuatro flanqueando las dos puertas de acceso en el norte y el sur de la villa, y dos más al este y oeste de la muralla.

5. Casa de Bedengud el barbero.
La familia Bedengud se estableció hace casi 40 años, cuando Arnal Bedengud llegó de tierras civilizadas montando su barbería. En la actualidad, el anciano Arnal ha dejado el negocio a su hijo mayor Oriole, quien se encarga de dirigir los asuntos familiares. La familia cuenta con 19 miembros; Arnal (67 años), Lizana (61) su esposa y madre de Oriole (39), sus hermanos y hermanas menores; Jordám (37), Abilas (35), Monte (34), Baltasar (33),  sus esposas y esposos y los hijos/as de estos. Oriole permanece soltero, deseoso de cumplir su sueño de viajar al sur antes de comprometerse.


6. Casa de Manterola el Mercero.
La familia Materola lleva en Colina Bastión desde antes de los tiempos de Aicart. Durante esta época de reconstrucción, abandonaron la granja para establecerse como mercaderes, especializándose en la mercería. Aún establecen de vez en cuando rutas comerciales al sur en busca de materiales y compra venta de telas y artículos de sastrería. Tienen un puesto en el mercado y su patriarca en la actualidad es Zaraun Manterola (51) aunque muchos opinan que quien manda en realidad es su mujer Azpetia (48). Su familia cuenta con 24 miembros, entre los que destacan sus hijos; Carlo (29), Román (28), Alonsa (27) y Ainara (17). Todos están casados menos la joven Ainara.


7. Casa de Tormo el Tonelero
Brais Tormo ha sido el tonelero de Colina Bastión desde los tiempos de Aicart. Recio y robusto, aún se encarga del negocio familiar con incansable ánimo. Tiene un puesto en el mercado que regenta su hijo mayor, Macías (46). La familia cuenta con 13 miembros.


8. Casa Desclergues
Don Alonso Desclergues (41) es el mercader de más éxito de la zona. Es la figura de mayor poder del concejo del pueblo y mantiene algo parecido a una mafia. Es un gran orador y sabe como cautivar a su audiencia, y además siempre consigue que sus aliados obtengan beneficios, mientras que a sus opositores parezca perseguirles la mala fortuna. Es un hombre hecho así mismo, soltero y sin hijos que cuida de su hermana menor y sus sobrinos. Ha acogido diversas familias menores, mediante favores y deudas debidas. El número de "protegidos" directos asciende a 33 miembros.


En sus días de aventuras dio con un espíritu kobold (en su acepción mitológica germana) que resultó ser el espíritu terrestre local, cuyos dominios se extienden a toda la zona de las colinas en derredor de Colina Bastión (demarcadas por los verracos de piedra). Mediante un pacto, se comprometió a alimentar al ser llamado Alraune, sacrificándole un menor en la noche más oscura del año, y obtener los beneficios que el conocimiento del espíritu le brindara. Desde entonces sus campos son los más fértiles, y ha encontrado incluso una veta de oro, lo que le ha permitido hacer una gran fortuna. El espíritu además, le brinda una protección sobrenatural (similar al conjuro piel pétrea y/o esfera antimágia, por ejemplo) y le ayuda a sobrepasar a sus competidores, a los que arruinaría por completo si no fuera por el respeto que siente hacia Azpetia y el temor a que su pacto fuera descubierto. Alonso Desclergues desea saber más de la naturaleza de Alraune, y encarga a grupos de aventureros expediciones a zonas remotas en busca de ese conocimiento. Puede ser tanto un aliado valioso como un formidable rival para el grupo de PJs. Y en ocasiones puede incluso ser ambas a la vez.

9. Casa Urrea
Los Urrea siempre han trabajado los campos como jornaleros. El cabeza de familia falleció tres años atrás y desde entonces, los hermanos Diago (27) y Dariel Urrea (26) comparten la tarea de sacar adelante a la familia. Desde pequeños enfrentados en una sana competición, la rivalidad se tornó odio un año atrás cuando se culparon mutuamente de espantar a una joven a la que los dos cortejaban. La casa la forman 17 miembros, siendo los más destacados su madre Agapita (48), su hermana menor Elvira (25), y sus tres tias por parte de madre Basilia (45), Ermedilda (43) y Leandra (41) cada una con esposo e hijos.





10. Armería de la muralla.
En esta casa, pegada a la muralla, se guardan todo tipo de armas; venablos, flechas, hachas, espadas, escudos, armaduras, etc. Desde el tejado tres portalones permiten el acceso al camino de ronda de la muralla, permitiendo el rearme de los defensores con rapidez. Cuenta con con sistema de poleas que permite elevar a la muralla pesados cargamentos de cantos rodados. Cuando se tiene noticia de un ataque inminente, se disponen las piedras por toda la muralla para ser lanzadas contra los agresores. 

Mapa sin numerar