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sábado, 7 de mayo de 2016

Star Wars FFG. Tapete para batallas espaciales

Saludos. Sumido en la vorágine de la Saga Galáctica en sus múltiples encarnaciones lúdicas, en esta entrada abordo la creación de un tapete que fusiona miniaturas de X-Wing e Imperial Assault para utilizar en el juego de rol. Al final del artículo podrás descargarte los archivos por si quieres usarlo.


El juego de rol ambientado en StarWars de Edge/FFG, en sus tres ambientaciones -Al filo del Imperio, La Era de la Rebelión, Fuerza y Destino- utiliza un sistema de combates en el que las distancias son fijadas a grandes rasgos, de manera más abstracta que realista. Con esto se busca que los combates, en principio, sean más dinámicos y narrativos, aunque puede volverse algo complicado el manejar los combates. tal y como comentaba en esta antigua entrada, donde añadía una hoja para controlar los rangos de distancia entre naves.

El uso de  un mapa-tapete, a modo de hoja para control de rangos de distancia, facilita el juego para fijar las distancias, y además, permite el uso de miniaturas del X-Wing y del Imperial Assault en los combates espaciales, con lo que ganamos en espectacularidad.

Este mapa-tapete tiene en el centro la nave de los personajes a escala de miniatura de 28mm (como las del Imperial Assault) para que puedan moverse entre las diferentes secciones, hacer frente a asaltos... y los rangos de distancias a escala de miniatura X-Wing, para poner las naves enemigas/aliadas.







El mapa se puede usar en mesa digital...



...o en PDF en alta calidad para imprimir:

https://goo.gl/zzS7I5

Si quieres hacerte uno, puedes usar el archivo en PDF. En la web de pixartprinting.es la lona de un metro cuadrado sale por unos 10 euros. De aquí en adelante... la Fuerza te acompañará. Siempre.




viernes, 3 de julio de 2015

Escenografía + Digital Fabricando Mapas.

Un par de proyectos a los que suelo volver de vez en cuando son tanto la construcción de una mesa digital en la que proyectar mapas como la construcción de escenografía 3D para el mazmorreo rolero a la oldschool. En una pasada entrada ya comentaba las ventajas de cada forma de juego, pero incluso resulta mejor si se utilizan ambas a la vez, sumando ventajas y limando inconvenientes.



Una de las formas de unir digital y escenografía es a la hora de crear mapas de aventura a partir de fotos, como puedes ver en el enlace para en el módulo de swooprace para StarWars: Al Filo del Imperio. En aquella ocasión, las fotos eran de arena de playa, pero también se pueden usar fotos de diferente escenografía, maquetas, o mazmorras montadas con Instant Dungeon o similares.


En el ejemplo, he usado la escenografía que he ido montando con poliuretano, maderitas y diversos restos. Pintada a esponja queda muy resultona.


Fotografiar la escenografía:

Para darle un uso en mesa, la foto debería ser realizada en plano cenital, para que quede como un tablero visto desde arriba. Si vas a imprimir el mapa, puedes utilizar alguna aplicación que le de un efecto blanco y negro de manera que no gaste mucha tinta y salga más económico. Con la gran variedad de aplicaciones fotográficas disponibles, hay muchas opciones a explorar.



Particularmente me gusta bastante el efecto tinta/lápiz de la aplicación camera360, es gratuita y no hay que comprar nada extra. Así queda el mapa superior:



También puedes afinar el mapa con retoque digital, según el tiempo que puedas o quieras dedicarle al tema, se pueden añadir más detalles que le den variedad. Sólo con un pintado rápido variando colores, el mapa ya gana en vistosidad.


Puedes añadir efectos de luz, objetos, marcas... todo ello sin destruir la escenografía. Además se gana mucho en versatilidad al poder cambiar rápidamente de escenario/mapa.


Estos mapas se pueden proyectar o utilizar en programas de mesa virtual; Map Tools, Fantasy Grounds, d20... añadiendo los tokens con los enemigos, PNJs, PJs para montar una ensalada dungeonera al gusto.

Futuro brillante para la oscura mazmorra:
Con la democratización de la impresión 3d, y los avances en realidad aumentada, el futuro del juego de tablero puede ser revolucionario. Empiezan a despuntar impresiones asequibles de miniaturas y objetos al gusto, y se pueden incluir elementos de realidad aumentada con los que interactuar; apariciones fantasmales? trampas que se disparan? mensajes que se revelan? la posibilidad de programar una animación y que el jugador pueda verla mediante la cámara de su móvil puede ser espectacular.



martes, 29 de abril de 2014

Digital y/o Escenografía. Fabricando Tokens digitales.

Coincidiendo con la pasada Semana Santa, el viejo tercio pudo reunirse para proseguir la partida que de tanto en cuanto sirve para que me dejen probar mis arcanos inventos. En este último encuentro utilizamos un mapa proyectado, a modo de prueba para la futura mesa digital.


La verdad es que vino de perlas, ya que los personajes se separaron a lo largo de las tres plantas de un edificio, pero ir saltando de un mapa a otro en cada uno de los turnos fue bastante rápido, debido a tenerlos preparados en el maptool. Acabamos usando las miniaturas sobre el mapa, de esta manera los jugadores se implican más en los movimientos y lo viven más de cerca que si tan sólo indicaran al DM donde mover el token digital de su personaje. Además, si el DM ha de mover todos los tokens, el juego se enlentece.


Tras el combate con unos cultistas arcanos la mar de simpáticos y un par de abominaciones tentaculares cuyo gimoteo enloquecía a aquellos de voluntad débil (responsables en gran parte de la disgregación de los PJs por todo el edificio, al caer víctimas de su insoportable lamento que hacía se comportaran caóticamente) seguimos la aventura explorando una antigua red de túneles en el subterráneo.  


Apagado el proyector, pasamos a recrear los túneles y las ruinas del subsuelo con escenografía. Así puede ver de primera mano las ventajas de ambos métodos; digital y escenografía, en un entorno dungeoncrawl. A continuación enumero rápidamente algunas de estas ventajas/desventajas.
 
Mapas Digitales

Ventajas:
- Rapidez para cambiar de escenario/mapa.
- Uso de la "Niebla de Batalla", permite ir mostrando el mapa a medida que los personajes lo exploren.
- Queda mu bonico.
- Apoyo perfecto para el juego táctico, en el combate se ven mejor coberturas, apoyos, distancias...
- Los mapas quedan guardados y pueden ser reutilizados más adelante.
- Puedes usar tokens digitales en lugar de miniaturas, con lo que te ahorras un pastizal en plástico, resinas, plomo, pinturas, pinceles...
- Ideal para jugar online, si el grupo de juego no puede reunirse habitualmente en persona

Desventajas:
- Control de mapas y fichas a cargo del DM; puede alejar a los jugadores de la partida, ya que a todo el mundo le gusta mover su ficha. Estos se puede solucionar utilizando miniaturas sobre el mapa digital.
- Preparación previa; aunque puedas usar mapas y tokens descargados gratis, montarlos en la mesa digital ya lleva su tiempo, sobretodo si montas también macros con los datos de los PJs/PNJs y Montruos.  Es recomendable dejar toda esta automatización extra para partidas online, y dejar que los jugadores lleven las iniciativas, daños efectuados, y toda anotación de juego de forma clásica.





Mapas de Escenografía

Ventajas:
- Son mu bonicos también. Incluso puede que más que el mapa digital, y tienen un algo de creación artesanal que los más románticos sabrán apreciar/disfrutar. ;)
- Apoyo perfecto para el juego táctico, en el combate se ven mejor coberturas, apoyos, distancias... también.
- Puedes hacer unas fotos espectaculares, sobretodo si tienes escenografía 3D y miniaturas pintadas :P

Desventajas:
 - Preparación previa. Aunque hay videotutoriales que enseñan como construir tu escenografía de forma fácil y barata, hacerlo lleva su tiempo. Y si bien es cierto que puedes
- Lentos de colocar/cambiar
- El precio de las miniaturas suele ser elevado. Y las prepintadas (o premanchadas) suelen ser horrendas, la verdad. A mi parecer, cualquier mini decente con sólo la capa de imprimación en negro resulta más vistosa.
- La escenografía 3D puede molestar al mover las miniaturas, se puede utilizar escenografía sin muros (llamada 2.5 por DM Craft), para evitarlo.

 
Recursos Digitales
Además de diferents objetos, mapas y tokens recogidos en esta pasada entrada, disponemos de las socorridas mesas digitales. Las que más he utilizado son:


Utilizando programas de edición de imágenes (como Photoshop o Gimp) y de modelado 3D específicos para personajes como Poser o Daz, puedes montar tus propios tokens de personaje. O también puedes capturar la pantalla de un videojuego en una herramienta de creación de PJs (como el Electon de NWN2) para tener un token a medida, ya que puedes configurar su equipo y apariencia, utilizando las librerías de objetos y de posiciones que lleva el programa. De esta manera puedes hacer que los tokens del personaje cambien de estado; caigan al suelo, se postren de rodillas, cambien de armas, o mantengan una actitud relajada o amenzante.

A continuación os dejo un lote de estos tokens, en formato .png con fondo transparente, realizados de esta manera, para que puedan usarse sin problemas en vuestras mesas digitales:




Bárbaro














Guerrero















Maga

















Pícara














Centauro













Druida / Hechicera













Guardia Norteño










Clérigo













Recursos Escenografía:
Las miniaturas baratas de reaper bones: http://www.reapermini.com/Miniatures/Bones  tienen una calidad relación precio imbatible. Y pueden encontrarse en tiendas nacionales online. 

Y si tienes inquietudes artísticas, puedes seguir los Tutoriales para hacernos de forma sencilla y barata nuestra propia escenografía, como los videotutoriales de:

Y en español: