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viernes, 18 de octubre de 2024

Ayudas para Dragonbane: En el Mar de Nubes

En la anterior entrada iniciamos la construcción de una caja de inicio para jugadores de todas las edades, con la idea de que contuviese un amplio rango  personajes jugadores que pudieran ser del gusto para adultos y jóvenes.

https://tortraumann.blogspot.com/2024/10/personajes-jugadores-mar-de-nubes.html

 

Seguimos adelante con ella, y profundizamos en el sistema de reglas.  Para nuestra campaña, quiero un sistema simple pero profundo, y creo que el reglamento de Dragonbane, cuyas reglas base son similares a las de D&D pero con algún giro, me resulta atrayente. También usaré como base su caja de inicio, porque la verdad es que viene bien cargada y surtida con variedad de elementos útiles y molones. A parte de los socorridos dados y las fichas de personaje, tres libretos en tapa blanda con grapas; el reglamento (completo), una campaña entera y uno más pequeño para el juego en solitario, además cartas de tesoro, de aventuras, fichas troqueladas para monstruos en 2D, un gran mapa para encuentros reticulado a doble cara con el mapa de la región del entorno de campaña.

 

En esta entrada añadiremos diferentes ayudas de juego que los jugadores tengan a mano. Empezando con cartas de conjuros. La mágia en Dragonbane se divide en escuelas, de las que hay tres principales, aparte de la magia general que es común a todas. Un personaje inicial tiene acceso a tres conjuros de nivel 0 (trucos) y tres de nivel 1. Con cartas para estos conjuros iniciales tendremos suficiente para unas cuantas aventuras.

 




Cada profesión tiene una habilidad especial, de las 10 que incluyen las reglas usaremos 9.

La décima es la de marino, pero en nuestra campaña de piratas del aire se puede decir que todos serán marineros, así que la obviamos. Todos los personajes son humanos, así que tendrán la misma habilidad racial, "Versátil", que permite gastando 3 puntos de voluntad usar una habilidad por otra si es descrito de forma consecuente. Todos la tienen apuntada en su ficha de personaje.

Añado también algunas tablas de referencia para tener a mano. Las de magia:



Listas de armaduras,  armas y equipo variado:

 



 Aquí se incluye el precio en cristales, en esta ambientación, en lugar de monedas de oro, plata y bronce, tendremos cristales de diferentes tonalidades. Más adelante ya entraremos en detalle en las peculiaridades del mundo de juego.



Unas cartas en blanco, por si hay algo que apuntar en medio de la partida:



Si se imprimen y se enfundan junto con una carta para darles consistencia, quedan muy dignas. Para ahorrar costes, imprimo en blanco y negro.







 


 

lunes, 17 de abril de 2023

Pinzaviones! Revival


Juego: Peg Flight. El Ataque de los Pinzaviones!
Tipo: Reglamento de juego y ayudas de juego.
Enlaces de descarga: mediafiregoogle drive.
Entradas relacionadas: taller DIY de pinzaavionesreglamento y ejemplo de juego; 22 páginas con el reglamento traducido, plantillas y ayudas de juego en formato pdf.




Surcando los cielos de la red de redes en busca de vaya a saber que, uno puede topar con lo más insospechado. Y fruto de uno de estos azarosos encontronazos,  topé con Peg Flight, algo así como Pinza Voladora? Aunque el término Pinzavión me gusta más. Viene a ser un wargame con aviones hechos al modo casero, con pinzas de la ropa, palos de helado y otros materiales sencillos al que pueden jugar padres e hijos. Reglas fáciles al estilo del juego con las canicas, opción de personalizar escuadrones, objetivos terrestres que bombardear... ah! no suena maravilloso!? Como un X-Wing sin el temor a que los más pequeños hagan polvo esas frágiles maquetas! 
 
  La fuente original: 
https://topdoggaming.blogspot.com/2014/04/peg-flight-new-floor-game-for-gamer-kids.html#comment-form

 

martes, 11 de abril de 2023

DIY: Torre de dados

Un elemento de escenografía muy recomendable por su doble utilidad, la torre de dados nos permite regular por donde saltan nuestros icosaedros favoritos sin que derriben otros elementos de la escenografía que tengamos dispuesta.

 Realizada con cartón pluma, madera de balsa, goma eva, cartón  y poliestireno. Falta pintar el interior para que no se vea el blanco del cartón pluma.

Pensaba incluirla en el entorno de Fyress Akh, un sandbox para un entorno de juego infantil juvenil, donde encontrar la torre de dados puede ser un buen objetivo como misión secundaria.

Una vez hallada y explorada, puede permitir a los jugadores más arriesgados apostar en diversos juegos de tentar a la suerte donde ganar o perder su fortuna. Juegos del estilo siete y media, yatzee, o más modernos como dados zombie, regicidio, isla calavera, etc.

La Torre de los Dados se encuentra en una colina desde la que domina el entorno circundante. Los caminos que llevan a ella han sido reclamados tiempo atrás por la naturaleza, y ahora son simples veredas, y eso tan sólo en sus tramos más conservados. 

Al este se extienden los Pantanos de Pifiote, conocidos por sus aguas turbias y fétidas que se deslizan lentamente hacia el oeste. El río Relanza que atraviesa y alimenta los pantanos, es un enlodado y traicionero curso de agua que fluye hacia el sur y es conocido por sus frecuentes inundaciones y la abundancia de criaturas peligrosas.

Al sur de la Torre se encuentran los Campos Críticos, un campo de hermosas flores gigantes que atraen a un sinfín de insectos, también gigantescos! Las leyendas cuentan que en uno de los recovecos que hay en los campos críticos se encuentra el Enclave del Éxito, una ciudadela de las hadas.

Al norte se encuentran las Forestas del Fracaso, un bosque denso y sombrío que parece estirarse hasta el infinito. La mayoría de la gente evita estas misteriosas y peligrosas tierras debido a los peligros que se ocultan en la oscuridad del bosque. Se cuenta que todos los intentos de asentarse en las forestas han fracasado, cuando de una manera u otra, los colonos han debido abandonar sus nuevas tierras.


Para facilitar los lanzamientos, la puerta de la torre se puede quitar. Aunque si se lanza un sólo dado, en ocasiones el mismo al caer abre la puerta, con lo que queda muy espectacular.

La Torre de los Dados es administrada por un anciano misterioso y sabio conocido como "El Maestro de los Juegos". Es él quien mantiene los juegos en orden y ayuda a los visitantes a encontrar los juegos que más les gusten. Lleva muuuuucho tiempo sin recibir visitas, por lo que ha desarrollado la costumbre de hablar en voz alta consigo mismo.

La Torre de los Dados es un lugar legendario entre los niños de la aldea, quienes siempre están ansiosos por descubrir nuevos desafíos y cuentan un sinfín de aventuras en este mágico lugar.

Un arco de piedra conduce a un pequeño patio donde se alza la torre de dados, una torre de piedra de tres plantas y planta cuadrada, rodeado por un pequeño patio también de piedra. 

Nada más acceder al interior, el "Maestro de los Juegos" recibe a sus visitas e inicia un recorrido por la torre, explicando que pueden encontrar en su interior. En la planta baja se encuentran tres armaduras completas de caballero, una en cada pared, que parecen vigilar el acceso. En un armario bajo el hueco de la escalera que asciende hay un sin fin de juegos en solitario. En la mesa hay desplegado uno de ellos con el que parece que el "Maestro de los Juegos" pasaba el tiempo antes de la llegada de los personajes. 

Una alfombra cubre el suelo, decorada con motivos cúbicos. "El Maestro de los Juegos" no explicará que bajo la alfombra se encuentra una trampilla de hierro que conduce a una pequeña habitación que parece estar hecha completamente de geodas que multiplican de forma fulgurante cualquier fuente de luz. . En el centro de la habitación hay una mesa de cristal con una caja de dados de refulgente diamante. Un viejo cuento habla de los dados mágicos de la torre de dados que conceden deseos a quienes los usan correctamente, pero nadie sabe a ciencia cierta cómo utilizarlos.

"El Maestro de los Juegos" enfila hacia la primera planta, donde pueden encontrar juegos de mesa clásicos como ajedrez, damas, catán, backgammon y cartas. También hay un armario lleno de disfraces y accesorios para que los niños puedan disfrazarse mientras juegan.

En la segunda planta,  Aquí, los visitantes pueden encontrar juegos de dados y otros juegos de azar. Hay mesas y sillas para sentarse y jugar, y una pequeña cocina donde se pueden preparar aperitivos y bebidas.

 En la tercera la sala está forrada con paneles de madera, a juego con una gran mesa central también  de madera, cubierta de diversos mapas y planos. Un gran mapa de la región cuelga de la pared, y en dos armarios se encuentran diversos juegos  de interpretación y estrategia, junto con una gran colección de miniaturas y escenografía variada. 

La parte superior de la Torre de los Dados cuenta con una terraza rodeada de almenas, que brindan una vista impresionante del paisaje circundante. Una estructura de madera sujeta la gran campana que corona la torre.

 

 La campana del crítico y la pifia, repica cuando se obtiene uno de estos resultados.

Complicación: 

Los custodios de la torre de dados son seres huecos, armaduras completas vacías, animadas por la magia del lugar que defienden la torre de los dados, expulsando a todo aquel que vulnere los reglamentos. El "Maestro de los Juegos" es a su vez un constructo que controla a las demás armaduras en una especie de mente colmena.

 


Que la fortuna poliédrica mantenga los unos apartados de vuestras caras visibles.

 

 

 

 

jueves, 23 de marzo de 2023

ONUS! toma de contacto

He empezado a probar ONUS! un wargame histórico de DracoIdeas que usa reglas típicas del combate con miniaturas pero utiliza cartas  para representar los regimientos en lugar de miniaturas.

Con la nueva edición renovada de los materiales antiguos (cartagineses, república romana, griegos, macedonios, persas, espartanos, mercenarios), incluyendo el de terrenos y fortalezas y la nueva caja que amplia a la era imperial romana con Trajano y más contendientes (dacios, sátrapas, partos, imperiales romanos,...) tenemos un gran número de opciones para condimentar al gusto una buena trifulca. 

Como wargame histórico es sencillo y profundo, y además puede servir para dar salida a una de mis ideas recurrentes;  disponer de un sistema de batallas a las que recurrir durante una campaña de rol, como se podía hacer en Birthright el mundo de campaña de AdvD&D, con la ventaja añadida de que tienes un montón de unidades históricas para recrear batallas de la antigüedad.

Aparco la peregrina idea de unir el sistema a una campaña de rol para bucear en ONUS! realizando una partida de muestra. Para ello, voy a ir a lo simple, ejércitos de 600 puntos, sin demasiada regla especial, y centrarnos así en los movimientos de las unidades, combates, y el funcionamiento del motor de cartas, utilizando cartas del ONUS! Pack.

Por un lado tendremos a los íberos, comandadas por un general básico, pero al que personalizaré dándole un nombre histórico, el Rey Íbero Tagus


El despliegue inicial íbero, con la caballería en los flancos, y la infantería al centro en dos lineas la segunda con el Rey Tagus en el centro, y completando con unos arqueros que además son muy buenos insultando. Con el onus manager se puede confeccionar un ejercito rápidamente, abajo una muestra. En la web de DracoIdeas lo podéis encontrar, junto con muchas otras ayudas de juego.


Un ejército de pocos puntos y unidades sencillas, pero con los tres tipos de tropa; infantería, caballería y como quería algo de proyectiles, pues he añadido arqueros sagittari romanos, que pasarán por arqueros autóctonos, tal vez estudiaron arquería en la universidad a distancia. La caballería hispana es la única con habilidades especiales, Lanza  para potenciar los ataques contra la unidades montadas, y Embestir para potenciar ataques contra la infantería.


Para el ejército contamos con otro general básico, que no nos dispare el valor en puntos del ejército. Y no podía ser otro que Asdrúbal el Bello, que además de fundar la ciudad de Cartagena, tiene el sobrenombre más matador de la era, con diferencia. Lo he dibujado basándome en la estatua que hay en la ciudad, y que podéis ver en la entrada de wikipedia de Asdrúbal el Bello, no confundir con Asdrúbal Barca o Asdrúbal Giscon... que Asdrúbal para la época era como llamarse Pepe.


 
El despliegue inicial del  ejercito cartaginés de Asdrúbal el Bello lo hice siguiendo el libreto de juego en solitario que lleva aparte ONUS! y que evita que cometas pifias estratégicas ya de buen principio. Tenemos infantería en centro y flancos, una segunda linea de infantería pesada en el centro desde donde el Bello manda y dispone, junto con arqueros para devolver insultos a distancia, y sazonado un flanco con una unidad de caballería púnica. 
 

Este bando cartaginés lo jugaré con la IA del libreto de juego en solitario, para probar como funciona. Podemos ver que sus unidades tienen más habilidades especiales; las verdes son Lanza, que otorga un bono en combate contra unidades montadas, las naranjas con el asterisco marcan a unidades Profesionales, que pueden repetir una vez los resultados de 1 en la tirada. Como se lanzan normalmente 4 dados de 6, esta habilidad es bastante buena. La otra habilidad naranja de la caballería púnica es la de Embestir, que bonifica los ataques contra infantería y también tiene la caballería hispánica del bando íbero. Quedan las habilidades azules, que son la capacidad que tiene la unidad para formar de determinadas maneras que les otorga beneficios. La Caballería Púnica, por ejemplo, puede usar la formación punta de lanza que le permite cargar aún con más bono al ataque. Y la falange púnica pues adopta la formación de falange... que daña primero, pero su movimiento se reduce. Además estos facinerosos eran profesionales... y entre ellos se ha colocado el Bello, potenciando aún más sus puntuaciones. Me viene la imagen de un pinchito moruno, por que será?



Ya tenemos a los protagonistas de la batalla; a la izquierda, con toga azul y dorada, Asdrúbal el Bello! con sus muy profesionales tropas dispuestas para otorgarle la victoria al bando de la IA. A la derecha, con túnica blanca y roja, el atlético Rey íbero Tagus! empeñado en triunfar en este duelo de barbudos!
 

En una próxima entrega iniciaremos las hostia lidades. Que Crom bendiga a los contendientes y a aquellos que los admiran desde lejanas pantallas!




Cierro trasmisión con una carta de Rey Íbero genérico por si queréis usarla en vuestros inventos en lugar de la más específica del Rey Tagus.

miércoles, 15 de marzo de 2023

WIP escenografía: Torreón de Tejas Rotas

 

El poliestireno extruido se puede considerar la  panacea universal a la hora de montar escenografía. Todavía no se encuentra comúnmente en bazares, pero si tenéis al alcance algún comercio de bricolaje y de construcción,  es probable que las tengan como planchas de aislamiento. Con una plancha tenemos para montar bastantes elementos. 

En esta entrada, seguiremos a nuestro amigo arquitecto Cirilo Minifigura en la construcción de un caserón torreón de tres plantas.

Buena hora, hacedores. Que vuestras articulaciones giren suaves! 

Vamos a proceder a la construcción de un torreón, porque... quien no querría un torreón? Todo el mundo quiere un torreón. Así que vamos a construir un torreón. Para facilitar la explicación, yo lo haré a mi escala, pero si queréis y tenéis el suficiente terreno despejado, no veo problema en que lo hagáis para el vuestro. 

Con una plancha de poliestireno extruido me ha bastado y sobrado,  y para los elementos de madera he utilizado listones de un mantel, y diferentes tipos de maderita estilo brocheta de los que se pueden encontrar en los bazares. Estos elementos se cortan bien con con sable luz, pero supongo que con un alicate común también se podrá, si no tenéis a mano un sable. Un trozo pequeño de mosquitera sirve para rejas en puertas y ventanas.

El labrado de la plancha de poliuretano se realiza mucho mejor en el extruido que en el expandido, que es más común, pero se deshace en bolitas de manera exponencial y es menos resistente. Entre piso y piso, utilizo un suelo de cartón pluma, para darle consistencia, en el que se pegan con cola blanca los muros.

 Quería una buhardilla opcional, que podía colocar o no dependiendo de la situación, con la idea de que el torreón se pueda configurar de diferentes formas al quitar o poner diferentes pisos. Con cartones de forma triangular se le da una forma de tejado en el que ir colocando las tiras de cartón de tejas. Tejas, pero no americanas. Las tejas de techo... ya sabéis.

Los elementos de cartón y madera se pueden pegar rápidamente con pistola de silicona, pero mejor no la apliquéis al poliuretano, ya que se deshace muy rápido, además de producir un humo nocivo. Si tramáis algo con calor y poliuretano, trabajad con una mascarilla adecuada y en lugar ventilado.

La capa base de pintura negra, licuada para que penetre bien en los labrados de piedra, nos servirá para que las sucesivas capas de gris queden más realistas. Queda mejor si no sobrecargáis el pincel con mucha pintura, utilizando un método similar al del pincel seco.

Cuando seque una capa de gris, se le mezcla un poco de blanco para aclararlo y se vuelve a aplicar estilo pincel seco. Repite el proceso hasta que te guste el resultado. Las capas secarán rápido, al usar poca pintura cada vez, incluso puedes usar una esponja para aplicarla. Además, mientras seca, puedes ir pintando el techo. Yo he usado azul, por que me gusta como contrasta, pero puedes usar el que quieras.

 Se puede aplicar otras capas de pincel seco de verde, o marrón, que le den un toque más variado a la piedra, y de amarillo a la madera, pero yo preferí beberme el café con leche antes de que se enfriara.

Hacer una pausa ayuda a que veamos en perspectiva la obra. Debería añadir algo que rompa con el monolítico gris...

Unas jardineras le darán un toque verde y natural. Son un elemento fácil de construir y que luce muy bien en contraste con la piedra. Resulta fácil plantar unos cuantos elementos verdosos de belenes navideños que suelen poblar los bazares. 

Con la  pistola de silicona, las jardineras se montan en un periquete. También se puede ganar algo de tiempo si pintáis los listones antes de montarlas.

Para las zonas del suelo, colocarlas a modo de plantas trepadoras luce estupendo.

Ya se puede considerar lo suficiente acabado como para recibir la visita de nuestros vecinos y amigos...

Con el plan principal resuelto, es hora de añadir elementos decorativos y filigranas varias al gusto. Como aún me quedan listones, voy a construir unas contraventanas de madera para la planta baja.

Con unos alfileres de cabeza redonda y unas hama beads de las que se usan para realizar pixel art, se pueden hacer unas bisagras que permitan el movimiento de las ventanas.

Una manita de pintura base negra para los fondos, otra marrón oscuro, y luego pinceles secos de marrón aclarado con amarillo...

Montaje de bisagras listo, ventanas dispuestas para añadirlas a nuestro torreón.

Al hacer los pisos individuales, podemos configurar el torreón de diversas maneras; sin tejado, con dos plantas,...

El sistema de apertura y cierre de las ventanas cumple fenomenal. Nuestra privacidad queda salvaguardada. 


Los interiores practicables resultan esenciales, en las partidas producen interesantes movimientos tácticos, y fuera de ellas, para nosotros las minifiguras, son un hábitat ideal.

Y hasta aquí esta guía, voy a estrenar el camastro del torreón con una siesta de campeonato. Les dejo con unas tomas a vista de humano, que vendrían a ser similares a las que llamáis a vista de dron:





 Dejemos a Cirilo en su merecida siesta y acabemos el artículo con algunas ideas peregrinas.


El Torreón de Tejas Rotas

Antiguamente, durante la era imperial, se construyeron multitud de torreones encrucijada. Eran estructuras defensivas ubicadas en puntos estratégicos, como colinas o junto a caminos importantes, con el fin de vigilar y proteger el territorio de invasiones y ataques enemigos. De torres cuadradas con muros de gruesa piedra y estrechas ventanas estilo saetera para poder disparar flechas, contaban con un piso superior almenado desde el que observar la región circundante desde un punto ventajoso. 

Además de como vigilancia y control se utilizaron como postas, donde se detenían los mensajeros y correos para descansar a sus monturas y alimentarse, e incluso algunos ofrecían servicios de reparación de carros y servicio de mantenimiento de bestias de carga, como el cambio de herraduras.

Con el paso de los años, estos torreones sufrieron diferentes destinos.  Algunos fueron derruidos, otros se derrumbaron sin ayuda, pero la mayoría fueron adquiriendo varios usos según cambiaban sus dueños. 

El Torreón de Tejas Rotas es en origen uno de estos torreones encrucijada situado sobre una colina desde el que se vigilaba el cruce entre los caminos que comunicaban la zona de granjas aledaña y el camino a la ciudad de Lumpenar. Al contrario que muchos otros lugares, esta zona el comercio no se vino abajo tras la fragmentación del imperio, sino que debido a la cantidad de granjas que mantenían un comercio de proximidad y bajo protección de Lord Argimiro Demellar, burgomaestre de Lumpenar se mantuvo más o menos indemne. Con el transcurrir de los años, se estableció un mercado semanal, donde los granjeros de la zona vendían e intercambiaban productos.  

 

Pasaron más años y se estableció la costumbre de que los burgomaestres de Lumpenar ocuparan el torreón en sus periodos de vacaciones. Poco a poco se fueron añadiendo nuevas construcciones al enclave; una taberna, una cuadra, e incluso una posada. Durante esta época se ampliaron las saeteras a ventanas, y se construyó el techo cubierto de tejas sobre una buhardilla de madera y la zona almenada se cubrió con ventanales y balaustradas dándole su forma actual.

En la guerras que asolaron la región años atrás, un asalto con catapulta dañó el tejado, que desde entonces ha permanecido sin reparar. Durante esas guerras el torreón fue utilizado como acuartelamiento por unos y otros.


En la actualidad el torreón de tejas rotas sigue en terreno de nadie, sobre la colina, rodeado de la taberna incendiada, la cuadra demolida  y la posada en ruinas, sobre los que se alza gobernando con su quebrada altura las cercanías, siendo un punto de alto valor estratégico codiciado por el que quiera hacerse con la región.

En el Torreón de Tejas Rotas...

1. Un grupo de bandidos ha establecido su base, desde la que asaltan y saquean los caminos cercanos. La agrupación de granjeros ofrece una recompensa por expulsarlos de la zona. 

2. Un grupo de soldados ha tomado el torreón como punto de vigilancia y exigen que reveles identidad y propósito. Buscan reclutar combatientes para su bando, incluso por la fuerza. 

3. Un grupo de mercenarios ha ocupado el torreón, se ofrecen al mejor postor.

4. Un mago ha establecido su morada en el torreón, alzando barreras arcanas que lo libran de visitas no deseadas. 

5. El torreón está plagado de ratas y pestes similares, haciendo inviable su ocupación hasta que la plaga sea eliminada.

6. Un grupo de aventureros está descansando entre aventuras. 

7. Una criatura mágica tiene su guarida. Para expulsarla se ha de realizar un ritual arcano especial.

8. Cada noche sin luna se observan extrañas luces que surgen del techo de tejas rotas e iluminan el cielo.

9.Un grupo de soldados heridos y agotados intenta restablecerse. 

10. Se esconde un peligroso fugitivo. Será enemigo o aliado?