lunes, 17 de abril de 2023

Pinzaviones! Revival


Juego: Peg Flight. El Ataque de los Pinzaviones!
Tipo: Reglamento de juego y ayudas de juego.
Enlaces de descarga: mediafiregoogle drive.
Entradas relacionadas: taller DIY de pinzaavionesreglamento y ejemplo de juego; 22 páginas con el reglamento traducido, plantillas y ayudas de juego en formato pdf.




Surcando los cielos de la red de redes en busca de vaya a saber que, uno puede topar con lo más insospechado. Y fruto de uno de estos azarosos encontronazos,  topé con Peg Flight, algo así como Pinza Voladora? Aunque el término Pinzavión me gusta más. Viene a ser un wargame con aviones hechos al modo casero, con pinzas de la ropa, palos de helado y otros materiales sencillos al que pueden jugar padres e hijos. Reglas fáciles al estilo del juego con las canicas, opción de personalizar escuadrones, objetivos terrestres que bombardear... ah! no suena maravilloso!? Como un X-Wing sin el temor a que los más pequeños hagan polvo esas frágiles maquetas! 
 
  La fuente original: 
https://topdoggaming.blogspot.com/2014/04/peg-flight-new-floor-game-for-gamer-kids.html#comment-form

 

viernes, 14 de abril de 2023

Creando personajes con Roll Player

Roll Player es un juego de creación de personajes mediante un draft de dados y cartas para entre 1 y 4 jugadores.  Funciona muy bien en solitario, y últimamente le he echado varias partidas para ver si realmente salen personajes que pudieran usarse para rolear.

El creador del juego es Keith Matejka, y nos propone confeccionar las fichas de los personajes adquiriendo dados de 6 para rellenar sus puntuaciones de característica, cumpliendo unos determinados objetivos según el tipo de personaje que tengamos. Las cartas de profesión, trasfondo, y alineamiento nos dirán como deberíamos crear la ficha para obtener la mejor puntuación; los valores de característica a obtener, e incluso el color de dado que debemos colocar en cada posición. Esto nos plantea un puzzle mental en el que debemos tener en cuenta que dados adquirir, y donde colocarlos para cumplir la mayor parte de nuestros objetivos. Además, si apostamos en el draft por adquirir los mejores dados, actuaremos los últimos en adquirir cartas del mercado, que nos proporcionan habilidades, equipo, y rasgos para nuestro personaje que también afectan a la puntuación final.

 


El juego está ilustrado por Luis Francisco, Vincent Dutrait (que tiene más trabajos en la linea pathfinder), y JJ Ariosa. Sus imágenes van como anillo mágico al dedo y acompañan magníficamente la experiencia de juego. Añadir que los materiales y componentes son muy adecuados, destacando los grandes dados de 6 caras,  que son una gozada al tacto. Lo que peor pinta tiene son tableros de personaje, que son de cartón grueso y debido a los huecos para los dados pueden resultar endebles, andad con tiento. El juego luce bien en mesa y llama la atención. No esta de más usar algo de cartón pluma para tunear la caja, ya que las cartas quedan más recogidas.

 

Hay varias expansiones del juego, destacando la de monstruos y esbirros que permite ir combatiendo monstruos la vez que completamos al personaje, para acabar en una lucha final contra el enemigo definitivo. Pero el juego también se alarga en duración si se añaden estas expansiones.

Roll Player como juego único funciona más que bien, aunque su ambientación es compartida por otros juegos, como el exitoso juego de dados Cartógrafos (con múltiples expansiones a su vez) o el más reciente Roll Player Adventures, salido en inglés el 2021, más ambicioso y profundo.

No tengo ni el Cartógrafos ni el Adventures, aunque me llaman la atención y puede que en el futuro se paseen por aquí. De momento concretemos en el Roll Player original, un juego ya veterano que vio la luz en el año 2016, y tenemos traducido al español por Gen X Games.

Jugando en solitario, se puede completar un personaje en 20 minutos, de forma que nos hayamos divertido estrujándonos las meninges para encontrar la combinación idónea. El sistema de automa es simple y a la vez funciona muy bien pensado para que nos estruje lo justo, levantándonos las cartas si optamos por llevarnos los dados de valor más alto.  En partidas de dos o más jugadores pueden reducirse nuestras puntuaciones finales al subir la competitividad, además de alargarse en tiempo. Como competitivo es un buen juego que dará más de un quebradero de cabeza, pero nuestros personajes finales reducirán su potencial.

 

Sirve para crear personajes de rol? El sistema de características oscila entre valores 3-18, como la mayoría de juegos OSR, y D&D. Los valores obtenidos pueden resultar adecuados a un personaje inicial, y tendremos algo de equipo, algún rasgo de personalidad y habilidad destacada, pero nos faltarán muchos más elementos. Más aún si la partida ha sido a más de un jugador.


Nos puede servir para crear personajes no jugadores o para esbozar algún personaje jugador que deberemos seguir desarrollando. Hay elementos de trasfondo que podemos ampliar, y seguramente nos falten habilidades, equipo, historial y relaciones. A continuación una ficha de lo que podríamos obtener:

Como podéis ver, para un PNJ nos puede servir, aunque le faltan estadísticas de combate, nivel, vida... si que tenemos un punto de partida, una idea de personaje que podemos completar al gusto. 



Con los puntos obtenidos al finalizar la partida de Roll Player, obtenemos una puntuación que nos dice lo bien que lo hemos hecho, y un título acorde a la grandeza de nuestro personaje. Resulta un rompecabezas entretenido para iniciar la creación de un personaje de forma diferente. Además de darnos la oportunidad de ir mejorando en puntuación final conforme mejoremos en el juego.

martes, 11 de abril de 2023

DIY: Torre de dados

Un elemento de escenografía muy recomendable por su doble utilidad, la torre de dados nos permite regular por donde saltan nuestros icosaedros favoritos sin que derriben otros elementos de la escenografía que tengamos dispuesta.

 Realizada con cartón pluma, madera de balsa, goma eva, cartón  y poliestireno. Falta pintar el interior para que no se vea el blanco del cartón pluma.

Pensaba incluirla en el entorno de Fyress Akh, un sandbox para un entorno de juego infantil juvenil, donde encontrar la torre de dados puede ser un buen objetivo como misión secundaria.

Una vez hallada y explorada, puede permitir a los jugadores más arriesgados apostar en diversos juegos de tentar a la suerte donde ganar o perder su fortuna. Juegos del estilo siete y media, yatzee, o más modernos como dados zombie, regicidio, isla calavera, etc.

La Torre de los Dados se encuentra en una colina desde la que domina el entorno circundante. Los caminos que llevan a ella han sido reclamados tiempo atrás por la naturaleza, y ahora son simples veredas, y eso tan sólo en sus tramos más conservados. 

Al este se extienden los Pantanos de Pifiote, conocidos por sus aguas turbias y fétidas que se deslizan lentamente hacia el oeste. El río Relanza que atraviesa y alimenta los pantanos, es un enlodado y traicionero curso de agua que fluye hacia el sur y es conocido por sus frecuentes inundaciones y la abundancia de criaturas peligrosas.

Al sur de la Torre se encuentran los Campos Críticos, un campo de hermosas flores gigantes que atraen a un sinfín de insectos, también gigantescos! Las leyendas cuentan que en uno de los recovecos que hay en los campos críticos se encuentra el Enclave del Éxito, una ciudadela de las hadas.

Al norte se encuentran las Forestas del Fracaso, un bosque denso y sombrío que parece estirarse hasta el infinito. La mayoría de la gente evita estas misteriosas y peligrosas tierras debido a los peligros que se ocultan en la oscuridad del bosque. Se cuenta que todos los intentos de asentarse en las forestas han fracasado, cuando de una manera u otra, los colonos han debido abandonar sus nuevas tierras.


Para facilitar los lanzamientos, la puerta de la torre se puede quitar. Aunque si se lanza un sólo dado, en ocasiones el mismo al caer abre la puerta, con lo que queda muy espectacular.

La Torre de los Dados es administrada por un anciano misterioso y sabio conocido como "El Maestro de los Juegos". Es él quien mantiene los juegos en orden y ayuda a los visitantes a encontrar los juegos que más les gusten. Lleva muuuuucho tiempo sin recibir visitas, por lo que ha desarrollado la costumbre de hablar en voz alta consigo mismo.

La Torre de los Dados es un lugar legendario entre los niños de la aldea, quienes siempre están ansiosos por descubrir nuevos desafíos y cuentan un sinfín de aventuras en este mágico lugar.

Un arco de piedra conduce a un pequeño patio donde se alza la torre de dados, una torre de piedra de tres plantas y planta cuadrada, rodeado por un pequeño patio también de piedra. 

Nada más acceder al interior, el "Maestro de los Juegos" recibe a sus visitas e inicia un recorrido por la torre, explicando que pueden encontrar en su interior. En la planta baja se encuentran tres armaduras completas de caballero, una en cada pared, que parecen vigilar el acceso. En un armario bajo el hueco de la escalera que asciende hay un sin fin de juegos en solitario. En la mesa hay desplegado uno de ellos con el que parece que el "Maestro de los Juegos" pasaba el tiempo antes de la llegada de los personajes. 

Una alfombra cubre el suelo, decorada con motivos cúbicos. "El Maestro de los Juegos" no explicará que bajo la alfombra se encuentra una trampilla de hierro que conduce a una pequeña habitación que parece estar hecha completamente de geodas que multiplican de forma fulgurante cualquier fuente de luz. . En el centro de la habitación hay una mesa de cristal con una caja de dados de refulgente diamante. Un viejo cuento habla de los dados mágicos de la torre de dados que conceden deseos a quienes los usan correctamente, pero nadie sabe a ciencia cierta cómo utilizarlos.

"El Maestro de los Juegos" enfila hacia la primera planta, donde pueden encontrar juegos de mesa clásicos como ajedrez, damas, catán, backgammon y cartas. También hay un armario lleno de disfraces y accesorios para que los niños puedan disfrazarse mientras juegan.

En la segunda planta,  Aquí, los visitantes pueden encontrar juegos de dados y otros juegos de azar. Hay mesas y sillas para sentarse y jugar, y una pequeña cocina donde se pueden preparar aperitivos y bebidas.

 En la tercera la sala está forrada con paneles de madera, a juego con una gran mesa central también  de madera, cubierta de diversos mapas y planos. Un gran mapa de la región cuelga de la pared, y en dos armarios se encuentran diversos juegos  de interpretación y estrategia, junto con una gran colección de miniaturas y escenografía variada. 

La parte superior de la Torre de los Dados cuenta con una terraza rodeada de almenas, que brindan una vista impresionante del paisaje circundante. Una estructura de madera sujeta la gran campana que corona la torre.

 

 La campana del crítico y la pifia, repica cuando se obtiene uno de estos resultados.

Complicación: 

Los custodios de la torre de dados son seres huecos, armaduras completas vacías, animadas por la magia del lugar que defienden la torre de los dados, expulsando a todo aquel que vulnere los reglamentos. El "Maestro de los Juegos" es a su vez un constructo que controla a las demás armaduras en una especie de mente colmena.

 


Que la fortuna poliédrica mantenga los unos apartados de vuestras caras visibles.

 

 

 

 

lunes, 3 de abril de 2023

Disección: Trolls de Magma de Mantic

Seguimos con las sesiones de pintado de miniaturas, esta vez con tres troles abisales de magma de Mantic para su linea de Kings of War adquiridos de saldo hace eones. Estos macizos bicharracos son buenos para representar unas cuantas criaturas mazmorreras; gárgolas, constructos, oriundos del plano de fuego... vamos a darle unos cuantos usos, utilizando las entradas definitorias de la "Enciclopedia Vademécum Tratado de Ecologías Quiméricas" de Jean Michelle de la Ghetto, el bardo con buena diestra.

 


 El Troll de Magma

Volumen 2: Biologías de base arcana

El Troll de Magma es una criatura mitológica mencionada en muy diversas culturas a lo largo de la historia. Se trata de un megalítico ser de gran tamaño y fuerza que habita en zonas volcánicas, formado por una combinación imposible de roca fundida y magma. 

Según las leyendas, estos troles son criaturas feroces y agresivas que no dudan en atacar a cualquier intruso que se adentre en su territorio. Aunque quien querría ir a esas baldías zonas donde medran? 

Principalmente el Troll de Magma se ha asociado con la destrucción y el caos Se dice que estos seres mitológicos son los responsables de las erupciones volcánicas y los terremotos, y que pueden causar graves daños a las comunidades cercanas a las zonas volcánicas.

En la mitología nórdica, al Troll de Magma se le conoce como Jotun de Fuego. Desconozco sin son el mismo espécimen o otra evolución diferente pero sin duda equiparable. De estos gigantes de roca se dice que guardan los secretos de la tierra, y que poseen un gran poder mágico. Se cree que los Jotuns de Fuego pueden manipular el magma a su alrededor, creando corrientes de lava y explosiones volcánicas para proteger su territorio.

A pesar de su ferocidad y su reputación como seres peligrosos, algunos mitos sugieren que tanto Trolls de Magma como Jotuns de Fuego también pueden ser benevolentes. Se cree que estas criaturas pueden otorgar grandes poderes y conocimientos metalúrgicos a aquellos osados que se atrevan a desafiarlos y superar sus pruebas.

 

 

Constructos: Golems de Piedra y Fuego de Suleiman el Alto Artificiero

Volumen 3: Obras de artificio, constructos y gólems. 

Los Constructos de Piedra y Fuego son la obra más célebre del legendario Artificiero Arcano Suleimane, experto en la creación de objetos mágicos y seres artificiales. Estas criaturas se teorizan construidas a partir del extraño mineral de sudggartha,  que combina volátil roca ígnea fundida, estabilizado únicamente gracias a la sin par pericia alquímica de Suleimane.

Dotadas de una gran fuerza y poder además de resistencia arcana inherente, cuentan los antiguos relatos que perviven de boca en boca en las lejanas arenas del sur, que Suleimane creó estas criaturas para proteger su hogar y su tesoro de los intrusos, y que sólo él poseía el conocimiento necesario para crearlas y controlarlas.

A diferencia de otros constructos, que suelen ser fríos e impasibles, los Constructos de Piedra y Fuego están llenos de intensa energía y pasión. Se mueven con una agilidad sorprendente, y su fuego interno les permite quemar todo lo que tocan. Además, su cuerpo de roca fundida les confiere una gran resistencia y les permite absorber los golpes con facilidad. Suele decirse que Suleimane creó estos constructos además de mediante avanzadas técnicas de magia y alquimia, infundiéndoles una chispa de su propio espíritu para dotarlos de conciencia e inteligencia. Como resultado, los Constructos de Piedra y Fuego no son simples máquinas, sino seres conscientes y dotados de voluntad propia. Aunque muchos tildan esta idea de herética, por lo que no suele ser recomendable compartirla fuera de los círculos más académicos, especialmente en tierras sureñas.

Un viejo cuento que se narra en torno a las hogueras de las tribus nómadas Alastari, cuenta que Suleimane fue capaz de crear un ejército completo de Constructos de Piedra y Fuego, que utilizó para defender su hogar y expandir su imperio. Sin embargo, estos constructos eran tan poderosos que finalmente se rebelaron contra su creador, y Suleimane tuvo que recurrir a una poderosa magia para sellarlos y confinarlos bajo tierra.

 Guadia Karkadann de la Prodigiosa Ciudad de Bronce en el Plano de Fuego

Volumen 4: Entidades extraplanares

La Guardia toma su nombre del Karkadann, una criatura mitológica que se asemeja a un rinoceronte, pero con una piel tan dura como la más dura de las armaduras y un cuerno largo y retorcido en su frente similar al de los unicornios (ver volumen uno). Según las leyendas, estas criaturas son prácticamente indestructibles y pueden atravesar cualquier obstáculo para proteger a sus seres queridos.

La Guardia Karkadann de la Prodigiosa Ciudad de Bronce es conocida por su gran sentido del honor y lealtad hacia la ciudad y sus habitantes. Se dice que estos guerreros están dispuestos a dar sus vidas para proteger la ciudad y que nunca retroceden ni abandonan su posición en la batalla.

La Prodigiosa Ciudad de Bronce, ubicada  en el Plano de Fuego, gobernada por los ígneos efreet, es una ciudad rica y poderosa, conocida por sus habilidades en la metalurgia y la construcción de armas. La ciudad está situada en el centro de un vasto desierto de fuego, rodeada de peligrosas criaturas y amenazas constantes. Gracias a la Guardia Karkadann, la ciudad ha sido capaz de resistir a todos los ataques y amenazas, y se ha convertido en una de las ciudades más poderosas y respetadas del Plano de Fuego. Para más referencias sírvase consultar "Los Relatos de la Insomne Sherezade".

 

Recuerden llevar crema bronceadora si viajan a la Ciudad de Bronce.