viernes, 18 de octubre de 2024

Ayudas para Dragonbane: En el Mar de Nubes

En la anterior entrada iniciamos la construcción de una caja de inicio para jugadores de todas las edades, con la idea de que contuviese un amplio rango  personajes jugadores que pudieran ser del gusto para adultos y jóvenes.

https://tortraumann.blogspot.com/2024/10/personajes-jugadores-mar-de-nubes.html

 

Seguimos adelante con ella, y profundizamos en el sistema de reglas.  Para nuestra campaña, quiero un sistema simple pero profundo, y creo que el reglamento de Dragonbane, cuyas reglas base son similares a las de D&D pero con algún giro, me resulta atrayente. También usaré como base su caja de inicio, porque la verdad es que viene bien cargada y surtida con variedad de elementos útiles y molones. A parte de los socorridos dados y las fichas de personaje, tres libretos en tapa blanda con grapas; el reglamento (completo), una campaña entera y uno más pequeño para el juego en solitario, además cartas de tesoro, de aventuras, fichas troqueladas para monstruos en 2D, un gran mapa para encuentros reticulado a doble cara con el mapa de la región del entorno de campaña.

 

En esta entrada añadiremos diferentes ayudas de juego que los jugadores tengan a mano. Empezando con cartas de conjuros. La mágia en Dragonbane se divide en escuelas, de las que hay tres principales, aparte de la magia general que es común a todas. Un personaje inicial tiene acceso a tres conjuros de nivel 0 (trucos) y tres de nivel 1. Con cartas para estos conjuros iniciales tendremos suficiente para unas cuantas aventuras.

 




Cada profesión tiene una habilidad especial, de las 10 que incluyen las reglas usaremos 9.

La décima es la de marino, pero en nuestra campaña de piratas del aire se puede decir que todos serán marineros, así que la obviamos. Todos los personajes son humanos, así que tendrán la misma habilidad racial, "Versátil", que permite gastando 3 puntos de voluntad usar una habilidad por otra si es descrito de forma consecuente. Todos la tienen apuntada en su ficha de personaje.

Añado también algunas tablas de referencia para tener a mano. Las de magia:



Listas de armaduras,  armas y equipo variado:

 



 Aquí se incluye el precio en cristales, en esta ambientación, en lugar de monedas de oro, plata y bronce, tendremos cristales de diferentes tonalidades. Más adelante ya entraremos en detalle en las peculiaridades del mundo de juego.



Unas cartas en blanco, por si hay algo que apuntar en medio de la partida:



Si se imprimen y se enfundan junto con una carta para darles consistencia, quedan muy dignas. Para ahorrar costes, imprimo en blanco y negro.